Mago Magistral
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Um Magistral, embora equivalente ao grau de Grande Mago, possui habilidades especial de comando e cura, derivados de sua extensa experiência em batalhas.
Notas Especiais:Os ataques desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente.A habilidade de liderança desta unidade faz com que unidades aliadas adjacentes a ela causem mais dano em combate. Isto só se aplica, porém, a unidades de nível mais baixo.Esta unidade é capaz de curar aqueles ao seu redor.
Information
Avança de: | Mago Comandante |
Avança para: | |
Custo: | 125 |
HP: | 57 |
Movimento: | 6 |
XP: | 200 |
Level: | 4 |
Alinhamento: | neutro |
ID | Mage Magister |
Habilidades: | medicar +4, liderança |
Ataques (damage - count)
![]() | bastão corpo a corpo | 10 - 2 impacto | |
![]() | bola de fogo longa distância | 16 - 4 fogo | mágico |
Resistências
![]() |
cortante | 0% | ![]() |
perfurante | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
impacto | 0% | ![]() |
fogo | 40% | |
![]() |
frio | 0% | ![]() |
arcano | 20% |

Terreno
Custo de Movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defesa | ||
![]() |
Aldeia | 1 | 60% |
![]() |
Areia | 2 | 30% |
![]() |
Castelo | 1 | 60% |
![]() |
Caverna | 2 | 40% |
![]() |
Colinas | 2 | 50% |
![]() |
Colônia de Cogumelos | 2 | 50% |
![]() |
Floresta | 2 | 50% |
![]() |
Gelo | 3 | 20% |
![]() |
Impassável | - | 0% |
![]() |
Montanhas | 3 | 60% |
![]() |
Plano | 1 | 40% |
![]() |
Pântano | 3 | 20% |
![]() |
Recife Costeiro | 2 | 30% |
![]() |
Águas profundas | - | 0% |
![]() |
Águas rasas | 3 | 20% |